具体来说,游戏的玩法有点像《波西亚时光》,是套依靠任务驱动的建造升级玩法。我们的“领土”一开始一无所有,怎样让它发展起来就成了游戏的重点所在。
首先,我们要招人来入住,越多的人入住,我们的村子就会解锁越多的功能,开启更多的店铺,收取更多的税金,进而变得更加繁荣。而要招人入住,我们得先要出外采集资源,运用资源来建成临时的帐篷供人入住。游戏里所有的建筑都能自由放置,玩家能依据自己的喜好来放置帐篷的位置。在建好了帐篷后,就会有冒险者和旅者入驻玩家的小镇,而这些冒险者和旅者就是玩家的小镇日后飞黄腾达的基础了,冒险者相当于消费者,旅者是店家。每个旅者都有不同的故事和不同的职能,比如第一位来的旅者是位大叔,他是位武器商人,在我们完成了他的入驻任务后,并建设正式居所后,他就会定居小镇,此时我们就能为其提供工作,赚取收入。
收集资源,制作资源
建设居所,招募居民,让其工作,赚取税金
店铺靠拼图解锁
解锁成功就能建造了
既然武器商人,我们自然就要为其建造武器铺,但我们不能直接建造,游戏此时会要求玩家去野外探险,除了收集素材外,还要去“探险寻宝”。游戏将店铺的解锁形式变成了野外搜集碎片的形式,所有的店铺碎片都在野外的宝箱里,宝箱分不同的颜色,一色宝箱需要同色钥匙开启,而钥匙又藏在素材和魔物之间,玩家要去搜刮素材清理怪物才能获得。
建设小镇路漫漫
野外可以钓鱼打怪收集素材,但因为较小所以比较没有惊喜
在收刮到了碎片和素材后,我们就能建造武器铺了,大叔也会自己过去工作,冒险者们就会去向他购买装备,而我们就能以一个领主的职能向其收(压)取(榨)税金,获得金钱,建造更多的建筑,吸引更多的旅者与冒险者,在不断的完成旅者的入驻任务中,城镇就会越加繁荣,越发壮大。
压榨NPC赚钱()
简单来说,游戏的玩法就是:收集-招募-完成招募任务-冒险-建造。游戏过程就是一直的循环这个过程。