说到这,想必玩家朋友们已经比较理解游戏的玩法了吧,经营小镇赚钱,加了些建造和冒险要素,似乎看起来还不错,但游戏毕竟还在EA阶段,所以实际的游玩后,笔者觉得游戏还需更多的打磨。
首先,从核心玩法上说,游戏的内容还不够丰富,游戏目标实际就是赚钱,但玩法过程太过死板,这说明游戏现在缺少惊喜。仅以同类类比,《波西亚时光》能做的事情不止是建造,还有多元的探索和交友,《星露谷物语》的惊人剧情和丰富的养成要素让人念念不忘,而《奋斗吧!领主大人》目前的体量撑不起出色的剧情和探索的趣味,游戏的NPC不够鲜活,地图太小没有探险的乐趣,只有建造还算有趣,为了留住这最重要的乐趣,游戏只好做了许多的游玩限制来卡住玩家的建造进度,但这么做其实反而使得游戏原本的小体量更加突显了,某种意义上破坏了玩家的游戏体验。
地图就这么点
能建的东西还算多,但都故意给你锁着
身上就几个位置,让玩家不得不放慢建造速度,这其实破坏了游戏体验
要建造就要收集资源,游戏用背包和箱子来存放资源,但又明显的限制了资源的容量,使得玩家不能随心所欲的收集,一不小心就会资源过满,必须用金钱开启更多的背包容量,此时玩家就不能建造新的建筑了,压慢了游戏的进度。
其次是野外探索的部分,玩家自身又被体力和耐力限制了活动能力,探索的条件又比较苛刻,只能获得店铺碎片这点回报和玩家的付出不成正比,加上内容较少,游戏的探索部分体验实在是不佳,这点急需改正,因为游戏的流程里既然强制玩家去探索的话,将探索做得有模有样是非常有必要的。
小游戏治标不治本
游戏的战斗体验还比较粗糙
官方的截图里看得出游戏的建筑多样性还算很够的
游戏还有这样那样的小毛病,笔者也不一一列举了,一款EA阶段的游戏大概就是如此,笔者之所以觉得游戏还行的是,现在其已经展现出了明确的玩法,且建造部分确实算得上有趣,所以我并不觉得太糟糕,它剩下要做的就是优化和加入新内容,让其的玩法能充满乐趣,但就目前的状态而言,笔者并不推荐游玩,我觉得喜欢田园生活游戏,建造经营游戏的玩家可以关注下游戏,等它成熟了再去玩会有比较好的游戏体验。
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