《侠客无双》的战斗偏向于技能循环的安排,而非走位操作的考验。由于轻功系统仅限于场景地图,战斗中基本上处于站桩施法的状态。
全屏秒杀
技能打击感也因为模型问题而显得十分单薄,怪物的受打击反应基本上是没有。但在大范围技能特效的作用下,战斗的画面感还是颇具观赏性。
画面感颇具观赏性