无锁定战斗系统已经广泛见诸于许多新网游,比如激战2,无锁定的核心在于走位和朝向,让敌人处于你的攻击扇形范围之内,同时要做到见招拆招,对敌人的攻击进行格挡和闪避。这是一种流畅真实的打斗,而不是需要选定目标后滚键盘。锁定战斗不是说有什么根本的错误,而是其无法提供无锁定战斗那种“兜后完美爆一头,大剑侧身扫三人,千钧一发举起盾”的即时激烈快感。
当然无锁定战斗也有其不足的方面,就是对反应速度和延迟的要求很高,要求玩家在瞬间做出反应动作,如果延迟了就会承受全部伤害。那种200MS延迟的玩家,在1V1中基本上可以认输了。