东方动作迷退散:那该死的前摇和拙计距离感
老外的动作游戏并不像东方那种追求连招和爽快,而是讲究一招一式的真实性,进攻就是进攻,格挡就是格挡,闪躲就是闪躲,耿直朴实的令人发指。喜欢那种写意式的夸张动作连招的玩家可能会比较失望。但小编个人还是很欣赏这种游戏模式,牺牲了观赏性和华丽度,但在耐玩度和竞技性上绝对经得起考验。
前摇!小编这里再次强调这个词,前摇可以说是近距离冷兵器格斗的关键所在。《中世纪战争》里前摇的大小、兵器的长短往往是一招决定生死的存在。两人同时出手,小编用的长枪骑士利用兵器的长度率先命中对方,那么就能打断对手的出招,从而占据优势。
正所谓一寸短一寸险,使用短打兵器比如匕首的玩家,也可以利用长兵器收招硬直的瞬间,格挡后马上突刺反击,把距离上的劣势变为速度的优势。这就是斗智斗勇的过程了,小编只能说必须亲自尝试体验才能理解。