《荣耀战魂》的玩法模式,深刻发扬了易于上手,难以精通。1v1、2v2都是纯玩家对战,4V4则是据点战,以站点为主,还会有海量小兵一起战斗。整体规则非常简单,甚至在1v1和2v2对战中,地图都很小,敌我双方的玩家,出生就能面对面看见,很有古代决斗拼杀的气氛。每次战斗的地图都会随机变换,视觉上,就不会那么容易腻。每张地图风格迥异,甚至还可以直接把敌人打落河里,来个地形杀之类的。
当玩家在决斗中,有一点是需要注意,队友之间能够相互救起。举个例子吧,打2V2时,我把对面单挑死了,但我的队友也被另一个人单挑死了。于是双方1V1的胜者碰头,结果我因为状态不佳,打算先调整一下心情在回来杀死他,结果人家直接跑去救他的队友,导致最后我1个人被2个人砍死。所以这个游戏更是发扬了狭路相逢勇者胜的精神。同时该作在战斗时,如果被砍到,屏幕会出现震颤、泛红、摆动,给人营造了很强的紧张感。这个紧张感会促使玩家手忙脚乱。