刺客:输出。这个版本提高了刺客的攻击和技能伤害.提高了他的交换率. 可以直接换掉对面烦人的单位.例如 人类的炮,亡灵的医生和巫师.刺客防御过低导致外面露脸基本就挂掉了,必要时候的交换是划算的.而内部协防提高了刺客的生存时间.可以把他的超高攻击和恢复能力发挥到极致。
气球:输出和骚扰,三围不错,无视地形,无视反击.技能持续3回合35的伤害依然让人头疼.新版加强了攻击.现在平a也有不错的输出了,山水多的地图才能明显发挥出骚扰作用.缺点依然是收益较慢,对于前线的敌人很多时候不如直接杀掉划算.当然气球是我不愿意看到电脑召唤的兵种之一.
加农炮:超远程定点输出,依然和上版一样,阵地防守非常有用,保证他的安全才能有持久的输出,缺点,怕被偷袭,防守优势后反击推进太慢,不**加入了删除单位功能,在经济充足的情况下,可以考虑删除后排无用的炮腾出人口,补充容易推进的兵种