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这两天网上流传出了一个《风暴英雄》的Alpha内部测试客户端,虽然泄露出的客户端中包含的游戏内容很有限,只有一段教程和一场5V5的AI人机对战,不过借助特殊的插件工具后,可以自由地在22个英雄中切换来进行游戏。小编在体验了半天之后,对游戏也有了个初步的认识,下面就通过图文的形式带大家提前见识下这款“暴雪DOTA”的庐山真面目吧!

游戏的登录界面,简洁明了,左下角一个大大的“Alpha”十分显眼。输入账号密码完全无用,必须通过特殊的“秘技”才能进入游戏。

在登录界面输入“上上下下左右左右AB”......哦不对!是同时按下TAB和F10(如果不行多按几次),就可以打开上图的菜单。

顺便和大家说个小技巧,把Option中的Sound选项右下角的Display Subtitles勾选上,游戏中的过场动画和语音就都会有字幕显示了。

教程一开始,星际2的雷诺正在屠杀小虫子,结果突然一道蓝光射下来,他就来到了风暴英雄中的世界。(小编吐槽:这开场剧情实在太简约了)

游戏视角和一般MOBA类似,都是斜45度,只不过角色在画面中的比例显得比较大一点。游戏的画面表现和星际2颇为类似,可能是采用同一引擎制作的。

教程第二关要面对的就是迪亚布罗了,不过和暗黑3的迪亚布罗比起来,《风暴英雄》中的它明显胖了不少。

游戏施放技能时也有范围判定线的提示,和LOL类似,技能默认快捷键也是QWER。

游戏没有补刀和经济的概念,小兵被击杀(不管是被玩家控制的英雄击杀还是被电脑小兵击杀)的经验全队英雄共享。因此本作中的英雄等级叫作“Team Level”,己方5个人的等级经验都是完全同步的。

推倒迪亚布罗后教学关第二关就结束了,这时候迪亚布罗会召唤出巫妖王、伊利丹等人前来助战。

教学关最后一场的地图,这次是完整的5V5作战了,标准的三路兵线地图。一开场五个英雄都骑在马上,本作的坐骑系统是一大特色,玩家在非战斗状态可以随时上马加快移动速度。不过初始的马的样子实在不太好看,估计未来暴雪会推出各式外观的坐骑来进行售卖。

每个英雄一出生就带有3个主动技能和1个被动技能,达到10级后自动习得大招(游戏中叫英雄技能),《风暴英雄》没有传统MOBA中的技能加点设定。也因为没有装备、没有补刀、没有经济,因此游戏节奏很快,双方见面就是你来我往地真刀真枪的干,丝毫不用试探。

哪方能多杀对方英雄,己方所有人就能获取更多经验,在等级上面就能领先对手。(右下角地图上方的对比条就是双方英雄的等级对比)

这张游戏地图上设置了2个视野点,玩家只要控制角色走过去站几秒就可以控制此处的视野,想必未来对战中,视野点附近也会成为团战多发地点。

地图中同样也有野区,系统非常贴心的在野区处表明了建议等级。而野区除了可以提供额外的经验外,更重要的作用是被打掉的野怪会重生作为雇佣兵来协同作战。双方在塔下僵持时,不妨偷偷去打一波野,然后带上雇佣兵再去,往往能够破对方一两座塔。

防御塔有弹药的数量限制,打光了需要一定时间才能慢慢回复。另外在每条分路上都有造型类似月井的补给站,己方英雄可以右键点击补给站来回复HP和Mana(魔力值)。

战绩统计表,可以看到《风暴英雄》仅统计玩家参与获得的XP(经验)、击杀人头、被击杀数和野怪控制次数,并没有计入助攻。

另外游戏也是有草丛的设计的,可以看到图中小编控制的巫妖王走路草丛后,头上会出现一个眼睛的标志,应该就是和视野相关的。

游戏中有来自魔兽、星际、暗黑中的多个知名角色,而每个角色的战斗方式也各有不同。比如图中小编用的野蛮人,就是使用怒气的能量机制来作战,而非魔力蓝条。

通过普通攻击和1技能积攒怒气后,可以使出强力的劈斩、或者剑刃风暴这样需要消耗怒气的技能。

暴雪出品的游戏在细节方面都十分讲究,《风暴英雄》也不例外,地图背景中的一些小物品都是可以破坏的,比如图中小编在几筐苹果旁边放剑刃风暴,飞舞的果屑颇有“水果忍者”的感觉(小编又调皮了)。

而目前为止,小编体验过的最有趣的的英雄莫过于来自星际2的攻城坦克。

由于是一辆坦克,不能骑马,所以攻城坦克没办法使用坐骑,不过按下坐骑快捷键Z后,攻城坦克会变形成加速模式进行冲锋,非常酷炫,可惜只能维持3秒并且CD时间很长。

攻城坦克的1技能是围攻模式,开启围攻模式后,攻城坦克无法移动,但是攻击力和攻击范围都会变大,并且普通攻击变为溅射,和星际原作中的设定十分相似。如果找准一个位置,还能慢慢磨掉防御塔的HP。

最后小编再介绍下天赋系统。天赋系统目前看来是类似WOW的选择组合式的设计,每个英雄的天赋都是独立的,天赋中大部分是被动提升的性质,不过也有少量似乎是可以改变默认的角色技能。不过目前版本中天赋不可以自行更换,这点还有待后续测试中再判明。
小编后记:虽然这个泄露的Alpha版本内容很有限,完整的5V5地图只有一张,不过从中还是能发现一些游戏未来的大方向。取消补刀、经济和道具装备后,游戏的节奏之快在同类游戏中几乎无人能及,随之带来的爽快性与娱乐性也大幅提升。而丰富的天赋系统虽然目前无法自由选择,但此系统的存在使得一个英雄有派生出更多的玩法与战斗风格的可能性,令人十分期待。从目前的信息来看,游戏将会有多种风格与玩法模式的对战地图,配合上现有的丰富多元化的英雄设定,《风暴英雄》想来必能成为MOBA界的新大众情人,就让我们一起坐等游戏的正式测试的来临吧。更多关于《风暴英雄》的游戏资讯,请继续关注17173。
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【编辑:Nando】