作为一款10年设计的游戏,采用传统的对话NPC交接任务的模式也不足为奇,游戏以各个英雄的独立剧情为线索,玩家需要帮助闪电侠、神奇女郎等英雄去并肩战斗解决一个个事件问题,还会通过剧情进入各种小副本,在剧情情节上不论对是否了解DC漫画的玩家,都具有很高的吸引力。
本作也引入了一些大地图小型动态事件,例如变异超人入侵、牛头人入侵、小偷调戏民女、偷车等事件,玩家如果路过发现可以顺手解决,收益相当可观。
地图上还有竞速小彩蛋游戏,玩家在限定时间内飞行通过指定路线就能获取奖励,玩家可以一边飞行一边通过不同角度观察城市,美国风格的城市场景设计一览无余。
不足的是这种大量的交接任务模式缺乏主线剧情的引导,被细分成了无数的小任务,过于频繁而冗长的跑地图打怪任务占了大多数,对于游戏中期的成长体验要造成一些消极影响。