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新游尝鲜坊:刺客犹在信条难寻的《刺客信条:本色》

2016-02-25 09:43:24作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 《刺客信条》系列在枭雄版本后,已经在玩家中坐实了“年货”的评价,随后推出横版系列《刺客信条:印度》和《刺客信条:俄罗斯》同样评价平平。在这种看起来十分不利的气氛下,育碧在移动端再次祭出了全新3D手游《刺客信条:本色》,试图能够再一次刺激起刺客老玩家们日渐衰落的神经。

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《刺客信条》系列在枭雄版本后,已经在玩家中坐实了“年货”的评价,随后推出横版系列《刺客信条:印度》和《刺客信条:俄罗斯》同样评价平平。在这种看起来十分不利的气氛下,育碧在移动端再次祭出了全新3D手游《刺客信条:本色》,试图能够再一次刺激起刺客老玩家们日渐衰落的神经

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本期评测,17173就带大家一起从游戏性的角度分析这款手游,是炒冷饭还是简化移植?还是在移动平台上第二春?我们会尽力去带来这个答案。

最值得老玩家入手的卖点:还原单机的3D大世界 拒绝横版

育碧首次在刺客手游上展示了3D大世界的游戏画面,开阔的立体空间,再配合基于手柄逻辑的虚拟摇杆移动和视角操作,技能、攻击、刺杀都可以模仿PC主机端上的形式,这些前期感官体验还是能够得到玩家的认可。终于不再是局促的狭小视角,以及横版的违和风格、单调的海战风格,相对于前几代手游整体进步还是有目共睹。

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开阔3D自由视角下的战斗操作

虽然只有初代的画面水准,但采用了非常稳妥、接受度最高的意大利风格和埃齐奥之后的故事背景,这种复古之风还是能被接受。

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残血斩杀时候会出现特效镜头

但是,育碧“尽量试图还原PC主机的画面操作”的设计思路,除了初期的惊艳之外,很快就暴露了缺陷:累心又累手。人物与障碍物之间发生攀爬、翻越等碰撞判定关系的时候,这种判定关系比单机中更加让人捉摸不透,贴墙行走常常变成了滑稽的翻墙,这种误操作基本可以宣判一次刺杀的失败。加上玩家对这种初代级别的画质很快产生了审美疲劳,最终造成了“手游玩着比端游还累”的效果,估计是育碧所始料未及。

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爬墙时候的判定经常不能随着玩家的操作正确反馈

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