下面我们将要提到《刺客信条:本色》中对单机版本改动最大的几个方面,他们深深改变了这款游戏的前期核心玩法。“刺客犹在,信条难寻”。本来自由开放的刺客世界,被施加了全方面的限定。
【大世界变为副本模式:这里只有刺客,没有信条】
基于手游硬件限制,单机系列的大世界在《刺客信条:本色》中被拆分成各种关卡副本,玩家依次解锁副本小场景里的刺客任务、剧情来推进游戏进程。目前的小关卡模式,缺少的不仅仅是自由探索,也不仅仅是少了“信仰之跃”快速移动,最关键的是少了一种“我在一个大世界里,用刺客的视角来解读历史的每个细节”的感觉。
众所周知,《刺客信条》单机的单个关卡设计并非其所长,潜行刺杀玩法在玩家掌握最佳路线的要点之后,就很难有更新鲜的刺激。根源在于,刺杀本身只是一个结果,这个结果需要放在一个更大的开放游戏环境中,一个大隐隐于市的真实世界下,对历史上的重要人物施展出致命一击,才是展示刺客系列的信条之关键所在。
这种心理感觉是《刺客信条:本色》最为缺失的环节。本代手游中,玩家被强行空降在了一个充满各种限定、空间并不算开阔、路线并不算多的场景里展开刺杀。而刺杀的路线、刺杀的杂兵人数也都被关卡所限定。“目标导向,任务先行”,这样的设计思路下,与单机之间差距带来的落差可想而知,很多老玩家声称“刺客的那种感觉好像少了点什么”,也就可以理解了。