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新游尝鲜坊:刺客犹在信条难寻的《刺客信条:本色》

2016-02-25 09:43:24作者:新游频道 手机订阅 我要评论()
导读: 《刺客信条》系列在枭雄版本后,已经在玩家中坐实了“年货”的评价,随后推出横版系列《刺客信条:印度》和《刺客信条:俄罗斯》同样评价平平。在这种看起来十分不利的气氛下,育碧在移动端再次祭出了全新3D手游《刺客信条:本色》,试图能够再一次刺激起刺客老玩家们日渐衰落的神经。

战斗系统依赖战斗力:不会刺杀的刺客也是好刺客

《刺客信条:本色》表面上看,多种原版的刺杀要素基本具备,手游上打折版体验也值得一玩。但是我们发现在底子里已经悄悄换了核心,那些刺杀元素更像是前期的幌子。特别是在并不算流畅的3D操作下,装备属性细分、战斗力概念、取消主动闪避格挡,足以让本作的刺客玩家只要有够好的装备,就可以一路杀进去。

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正面作战手游版里最常见的事情

育碧的设计动机同样很明显:手游版本身的操作限制,依靠精准的闪避和走位刺杀操作显然是一种不切实际的事情。大量的不精准操作的存在,使得本作不得不大幅强化了正面作战的玩法,取消了各种翻滚和格挡,将战斗全部交给数值的判定,所以就算你并不精通刺杀,也同样可以依靠攻防两方的强大属性取胜。

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每个部位的装备都提供护甲、力量,在正面战斗中起到了关键作用

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