《刺客信条:本色》表面上看,多种原版的刺杀要素基本具备,手游上打折版体验也值得一玩。但是我们发现在底子里已经悄悄换了核心,那些刺杀元素更像是前期的幌子。特别是在并不算流畅的3D操作下,装备属性细分、战斗力概念、取消主动闪避格挡,足以让本作的刺客玩家只要有够好的装备,就可以一路杀进去。
育碧的设计动机同样很明显:手游版本身的操作限制,依靠精准的闪避和走位刺杀操作显然是一种不切实际的事情。大量的不精准操作的存在,使得本作不得不大幅强化了正面作战的玩法,取消了各种翻滚和格挡,将战斗全部交给数值的判定,所以就算你并不精通刺杀,也同样可以依靠攻防两方的强大属性取胜。