进入游戏后,首先来观察一下游戏画面。《敦煌》虽然是一款2D游戏,场景为2D构建,不过可以观察到人物为3D建模,画面支持简单的拉伸(放大与缩小)。游戏需求配置较低,但是整体场景构建十分精美,模型细腻,场景多以古典武侠风为主,破败的木质楼阁、大漠背景里的山崖大佛、精致的江南荷花池,都给游戏场景添加了不少诗意。
首测暂时没有什么画面调整选项,不过游戏最大支持1920x972的分辨率,让场景看起来十分大气。实时阴影效果只有角色有,NPC与怪物则没有,从画面优化的角度来说减轻了不少机器压力。游戏没有做昼夜系统(2D游戏也很少做),不过空气中时不时飘过的黄沙与部分场景中的雨水增强了画面的动态感。
游戏光影细腻,大部分场景都有做独立的光源特效,细节丰富细腻,拥有一定观赏性。美中不足的是首测时还没有加入背景音乐与音效包,不过据官方人员介绍,会在后续的更新中添加。而美术资源的缺乏也是一个明显缺陷,在游戏中大量不同名称的怪物均长得一模一样,同一地点中大片怪物与NPC形象复用程度较高。