尽管此前媒体的疯狂报道让人一度以为《尼尔:机械纪元》是SE与白金联手的又一款3A级别大作,但实际上远非如此。《尼尔:机械纪元》从本质与制作预算上来说仅仅是个2、3线等级的游戏,所以游戏的画面表现力仅仅能用差强人意来形容。粗糙的建模与贴图比比皆是,狗牙锯齿遍布主角2B的身体,远景模糊不可辨识,还时不时卡顿掉帧,就连那个让大家心心念念的屁股本质也是粗糙不堪。
不过,这平庸的画质却并不妨碍游戏为我们构建一个足以沉沦其中的精妙世界。如今的游戏界已经被开放世界占领了半壁江山,所以《尼尔:机械纪元》加入开放世界的设计也不足为奇。但就如前面所说,粗糙的画质无疑会让这个开放世界变得庸俗不堪,可SE却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世。
从满是断壁残垣的都市街区、绽放华美礼花却又残败不堪的游乐园再到绿意朦胧的机械生命体村落,每一处都不乏细节上的精雕细琢,流程中的每一处都能带给玩家不同的视觉体验。尤其进入YoRHA部队的太空基地后,画面色调将会自动变得阴冷黑白,这种细节成功衬托出了YoRHA部队阴冷与诡谲的气氛,更是为艺术风格锦上添花。同时继承自上作的横版、俯视视角的切换让游戏流程中的战斗演出更添一股复古平台跳跃游戏的韵味
让这个开放世界更加富有氛围的,莫过于本作的音乐与BGM。岡部啓一与他的团队Monaca所谱写美妙的旋律为《尼尔:机械纪元》注入了艺术的灵魂。Emi Evans演唱的自创语言歌曲更是让这个世界随之升华。当音乐和游戏画面结合到一起时,游戏仿佛焕发了出了生命力。臻于游戏完美的音乐与美术的配合,在一个特定的场景,一个特定的环境下,每个人都会为之沉醉。
当然,刨除美术与音乐所带来的感官刺激,《尼尔:机械纪元》的世界还是过于冰冷又枯燥的。虽然游戏中设计了各式各样的可拾取物与隐藏宝箱供我们去探索收集,甚至还提供了钓鱼和动物乘骑这样的小玩意来填充,但鉴于这些零碎的玩意给予的回报太低也无甚惊喜,所以很多时候这个世界除了大得让人跑断腿外,难以勾起人探索的兴趣。