有了精致搭建的舞台,自然得有与之相称的战斗设计。虽然白金工作室近两年口碑有所滑落,但其在动作游戏上的造诣依旧可谓天下第一,由他们负责的战斗系统自然不会让人失望。《尼尔:机械纪元》流畅而高速的战斗,无比爽快的打击感,加之华丽帅气的动作,依然沿袭了《鬼泣》、《猎天使魔女》开创的华丽、时尚,演出效果满点的动作战斗风格。
虽说闪避、连击等操作上看得出老一套魔女的影子,不过更多的是基于RPG内核的简化。在保留白金特有的战斗体验上,游戏大幅度简化了操作的上手难度,即便手残玩家随手乱按也能打出一套炫目的轻重连击,技术高杆一点的朋友更是能够剑影纷飞间轻松闪避反击。无论是菜鸟还是大触,都可以获得打斗时的乐趣。实在不想亲自动手的朋友,换成easy难度装上自动战斗芯片看2B自己上下翻飞挥刀砍杀也是别样的乐趣。
而轻剑、重剑、长枪、拳套等多样化的武器与相应的招式极大地丰富了玩家的战斗风格,在多样化的武器与出招表之间,组合出自己特色的连招,才是硬核ACT游戏的醍醐味。而且!游戏在二周目、三周目切换为操作9S、A2两位角色后,战斗方式又有了不少变化。譬如9S本身是侦查支援型机体,近身作战能力远弱于2B,所有武器招式乏陈可善,但却独有远距离hack能力,能够黑入大部分敌人,通过hackig mode将敌人秒杀或是转化为帮手。这无疑丰富了游戏可玩性与深度,即便多周目游玩也不至于感到乏味。
同时本作拥有高水准的战斗演出,2B柔美的身躯随着操作翻转扭动时,宛如一场优雅的舞蹈一般,时而轻柔时而有力,战斗节奏拿捏得当,哪怕是满屏弹幕的战斗,也绝不会有拖泥带水之感。李大猫除了用“美”和“行云流水”来形容白金的动作设计,不做它想。
当然,《尼尔:机械纪元》的战斗也不仅仅是刀剑的对决,更是加入了继承自前代的STG弹幕射击式战斗。部分敌人与所有BOSS均会释放铺天盖地的弹幕进攻玩家,而玩家的辅助机器人POD也能根据类型发动机枪、导弹、激光等远距离攻击手段。特别是部分章节中玩家还需要驾驶飞行机体进行纯正STG味的飞行射击战斗。