付费与后期玩法:刷装虽然好,杀人不掉宝
商城量产出售素材:R和非R之间拉开差距
游戏的主要养成分为装备、灵兽和技能。通过各种活动来满足玩家的养成素材需求,在获得了各种基本素材后,玩家将要面对的是养成的最后一步:强化洗练。商城直接售卖的洗练道具和强化石,让游戏的R和非R之间拉开差距;直接售卖的遁甲天书,也让各个职业的秘籍进入量产阶段。
交互模式的改变:杀人不掉宝、成本更低廉
虽然高爆率带来未知掉落的刺激能够前期让玩家上瘾,但最后还是要通过交互层面来体现。游戏除了具有收益的PVP玩法,也开放了野外PK系统。不过相比较于端游的“杀人夺宝”,手游端更为温和,只是满足杀人的快感而已;同时,杀人的成本也随之降低,红名最高惩罚也只是打入监狱遭遇“天谴雷劈”而已。但结果不重要,重要的是是否能够快意恩仇,这才是符合绝大部分玩家游戏追求的重点所在。