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由网易雷火工作室出品的即时制MMORPG手游《倩女幽魂》手游版于3月10日开启了二测。作为一个《倩女幽魂》端游老玩家,小编在开测前便对这款手游充满期待。到底能够有什么东西,值得让手游挂机刷怪刷到吐的小编又重新燃起动力?那么本期评测里你会找到答案。
《倩女幽魂》最值得玩的卖点:刷随机词条装备真的有毒
相比较于其他MMO手游,《倩女幽魂》手游版围绕在程式化的三点元素(“打怪-活动-PK”)。但这种玩法已经早已被大量的同类手游玩腻。实际上,倩女老玩家和暗黑风玩家,他们对于重复性强的“刷”本身并没有好感,而是对“不花钱刷出的东西充满未知和期待”这样的感觉比较感冒。如果你能明白这一点,大概就猜到了本作的最大卖点是什么了。
《倩女幽魂》手游里大部分的装备均有词条属性,而词条属性的具体内容和组合却是随机的。和所有的MMO一样,从和BOSS战斗开始,玩家就处在一个“等待未知的属性、词缀”的状态。BOSS被击杀的那一瞬间,玩家关注的肯定是地上掉落装备的名称颜色。
哪怕地上掉落了鬼装(游戏中的顶级装备),这也这是另一个期待随机未知的开始,捡起装备我们还需关注装备词条。若是随机生成的装备词条符合我们的预期,这才算最终的大功告成。
“开箱子”是一种类似与个人手气“博弈”的乐趣,《倩女幽魂》手游和端游对吃定了这一点
免费零成本随机属性获取”是一种类似与个人手气“博弈”的乐趣,《倩女幽魂》手游和端游对吃定了这一点。无论是装备、灵兽或者是门派秘籍的获取,均是一个零成本手气博弈的过程,玩家乐此不彼。游戏很好的把握了玩家的“博弈”心理,在各种激情下刺激出更多游戏乐趣。
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