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《黑金》是蜗牛自从《九阴真经》之后,另一款算得上招牌的MMORPG。当然,这得先把当年胎死腹中的《黑暗与光明》给排除在外。这款游戏身上我们看到了太多的理念交织其中,从《九阴真经》到《黑暗与光明》,甚至到另外一些以动态事件、TPS机甲对战著称的游戏的身影,都依稀可见。
但太多的美好理念聚集一起的时候,可能不是那么简单就能实现。《黑金》试图让玩家有着不错的横向自由度,和开放度。另一方面,却用显而易见的目标引导、装备养成、直线提升,来留住玩家、刺激玩家。
优点
载具玩法新颖,新鲜的操作体验
互动出色,全程充满对抗的味道
成长门槛低,早期可以体验绝大部分游戏特色
缺点
画面优化需要提升,普通配置常卡顿
战斗力的设置,玩家深陷数值不能自拔
编辑观点
@葛葛葛 《黑金》是一款辨识度很高的游戏,打上了蜗牛和《九阴真经》的烙印。许多的游戏理念都非常超前,载具机甲玩法也能带来不一样的成长体验。但在超前观念和旧成长方式之间,需要做一个平衡。同时优化上和战斗细节上还有更多要做的,要在公测之后慢慢打磨。
@NANDO 《黑金》是国产游戏中难得带有“国际范儿”的作品,独特的收费机制、无锁定式的战斗系统和十分欢乐的载具战场等,都体现出蜗牛成熟的开发经验和创意。但游戏整体大方向虽然给人感觉很好,但在细节上,比如世界观架构、硬件优化等方面,还有不少不成熟的地方,希望未来能慢慢改进。
技能操作的新味道:我们喜欢都新东西
玩家总是抱怨太多的技能用不来,《黑金》迎合了现在的这种新口味,给我们了新东西。玩家一次只能携带7个技能,不同档次的技能携带的数量也有限制。怎么样在18个技能中选出6个,有着无限的排列组合可能性。
此外在操作模式上增加了TPS的模式,特别是玩神枪手职业的玩家可以尝试。但编辑们在体验后表示这只能说很好的想法,但却是很鸡肋的体验,至于原因,我们接下来就会谈到。
无锁定战斗:玩家需要更加精准的判定
《黑金》是大世界+无锁定战斗的模式,听起来很有动作的风格。但事实上并没有达到很精准的无锁效果,红圈范围过于明显、打击判定简单粗暴,加上时不时的卡顿。我在使用“刀锋战士”这样的职业时候,更多地是用类似锁定的玩法来战斗。
虽然带有翻滚无敌闪避这种无锁定必备的设定,但怪物的动作前摇、画面帧数的判断并没有很严格的进行设计,谈不上“看动作躲技能”的程度。翻滚闪避的意义主要是在“出啥躲啥”的时候,作为快速逃离红圈的手段罢了。
判定不够精准也导致打击感上就要逊色许多。受力反馈僵化和不合理的效果,都让人对“无锁定”的信赖感大幅降低。既然动作不值得信赖、不那么真实,谁还会去观察动作呢?
战斗评测总结:4星的想法需要4星的执行
战斗部分整体来说《黑金》带给我们很多的新想法,虽然在外国游戏里曾有体现,但在国产网游中也算得上是独树一帜。特别是多种操作模式和技能搭配,让人耳目一新,编辑们认为这称得上4星级的想法创意。
但4星级的想法,还需要4星级的优化和执行来体现。无锁定并没有给人很突出的印象,卡顿和判定的问题如果没有更好的解决,这个特点会被玩家慢慢的淡忘忽视,然后把视线集中在左上角的战斗力上。
其实中国玩家对于MMORPG的打击感要求并不高,如果《黑金》只有传统的锁定战斗方式,一定会得到中规中矩的评价,至少得对技能搭配玩法赞誉有加。不过《黑金》的一些评论舆论把焦点指向打击感和优化上,让这些不错的创新设定的光芒,被遮掩住了。
等级成长畅通:为了升级而升级?剧情其实很内涵
《黑金》升级有多容易?如果只做主线,只刷副本,休闲玩家正经地玩3-4天就满级了。完全可以为了升级而升级,没有任何阻碍。自动寻路功能和无缝大世界的组合虽然充满了违和感,但毕竟是一项便民的服务,用过都说好?
如果你稍微留心一下, 《黑金》的剧情史诗感相当能看出蜗牛的用心。蒸汽和魔法的战争,充满了联盟部落的味道,甚至能够引发出一些对滥用魔法、滥用科技的思考。全程覆盖了动画和语音,章节式的推进环环相扣,讲故事的水平值得肯定。
简化的装备成长:活跃度决定你今天的战斗力
《黑金》把装备的水平用很清晰的战斗力数字表明,每天只要盯着数字变化,完成各种活动、获得分解材料,负担还是在可以接受的范围内。最有意思的是,《黑金》将这种“活动——战斗力”的关系,表现得更加直接彻底,因为“能量盾”这种道具的存在。
“能量盾”可以定义为每个角色绑定的、无限成长的饰品,提供非常大的属性加成。但会随着时间消耗能量值,能量值降低后属性也大幅度降低,需要用道具进行充能,充能道具就是有源自每日的活动。这样一来,我们就得出了这个结论:活跃度决定了你今天的战斗力。
载具不仅仅是快感:拉近了玩家之间的距离
载具的养成也离不开每日的活动,比如军阶战场获得勇气点数、任务获得载具卡等等。载具的意义除了满足玩家视觉和操作的快感外,还拉近了玩家之间的距离。高级装备的玩家,也无法抵抗一个低级装备但是乘坐载具的玩家。
虽然这不是最公平的做法,但会给玩家一个“期望”:至少我还有载具能够一搏。特别是在能源井和军阶战场上,让弱势的玩家也有机会。拉低门槛,给人希望,蜗牛的做法还是值得肯定。
成长性总评:多劳多得的成长游戏
总之,蜗牛不希望玩家完全没有成长的目标,但也不想让玩家的成长活动被限定的太死,选了一个比较有弹性的做法。通过能量盾,让玩家自己去选择参与什么样活动,活跃度直接与战斗力相互挂钩。
现在我们再来看所谓的“时间存档收费”,就非常容易理解。活跃玩家+付费玩家可以获得额外收益,而活跃+非付费玩家可以兜售这部分的额外收益进行投资,而非付费+非活跃玩家只能获得最低的成长收益。整个的成长体系只有一个目标:提高玩家的活跃度。
但光光靠物质奖励来提高活跃度还是不够,需要在互动上通过厮杀对抗,营造出一种“哪怕没有收益我也要参战”的氛围。关于互动性的环节,请听下文分解。
营造野外互动的氛围:略显鸡肋地宫与事件模式
《黑金》从头到尾都在营造野外高度的互动模式,比如地宫系统和动态事件。地宫系统可以类似野外的公共地下城,不同阵营的玩家会为抢夺宝物和厮杀。
而在动态事件中,可以认为是同阵营之间的PVE活动。但目前编辑们认为动态事件还是过于简单粗暴,对玩家的吸引力不足,与主线任务和副本相比,效率和收益的性价比较低。
这两个最主要的野外互动,对玩家来说,有一些“食之无味弃之可惜”的感觉,不能成为正餐。因为收益的问题以及便利程度的问题,玩家更愿意选择快速简单的升级方式,然后直接挑战后期副本和后期PVP战斗。
军阶战场对战:迷你打折限时版的世界之战
《黑金》的军阶战场可以算是游戏前期的一个集大成者,各个玩法比如载具、PVP都能体验到。对玩家的硬件没有严格的要求,两个阵营的对抗、自动满级的设定、低门槛的载具玩法与《激战2》的世界之战有很多类似的地方。
但军阶战场相比世界之战,更像是一个迷你限时打折版。整个战场的规模比较小,开着飞行坐骑一个来回不需要多久。而限时意味着在非开战时间内,玩家是无法进入战场。
总之,军阶战场在“宏伟辽阔”上不足,但在目标性上有余,基本上国服玩家一眼就知道:这是一个在规定的时间规定的地点,打一场规定的战争,打完请自觉离开。
能源井:蜗牛一贯的风格!折衷后适合中国人
如果说军阶战场是《黑金》前期的集大成者,那么能源井战争就是中后期的核心内容。“黑金”的含义就是游戏中一种稀缺资源,是所有冲突的起源,公会、阵营为了生产黑金的能源井大打出手。这种各个玩家势力之间混战,是蜗牛一贯喜欢的作风,从九阴中的各大门派战就可见一斑。
阵营和公会的互动,远远不如门派之间的你死我活显得更有口水。编辑们认为,《黑金》的大规模PVP部分在自由度下降的同时,玩家更容易理解,获得利益也更加丰厚,目标也更清晰,算得上是一种相对折衷、适合中国人的模式。
互动性总评:牺牲自由度换来习惯的玩法
《黑金》是一个PVP作为互动核心的游戏,一切的目标都指向后期的公会阵营大战,导致前期的野外互动显得比较鸡肋。而在PVP互动上,通过牺牲了自由度,来换取更接近中国玩家习惯的方式。这究竟能走多远,需要时间的检验。
玩家观点汇总
观点一:优化不足,但仍然是大作
观点二:这是一款PVP游戏
观点三:玩过九阴都懂的!
观点四:归根结底还是装备宝石
观点五:时间存档对土豪没影响
【编辑:命运2】
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