Ronnie Solbakken问:游戏会对动态型或者解谜型任务进行重点投入吗?而不是说那些指定NPC交接任务的模式。我们可以在游戏中通过一些事件来触发任务吗?比如进入某个地区或者某个怪物。
答:这是一个好问题!我们在设计任务的时候就十分注意玩家对环境的体验。我们的团队一直强调任务要和世界有着很高的融合度。大部分的任务接取方式还是要通过NPC。我们还会有其他接任务的方式,比如通过发现特定的道具,如书籍、笔记、尸体等。我们还设计了各种非任务模式的活动,这和探索、生产等活动有些类似。
小编点评:感叹号下的特定NPC交接任务还是本作的主要任务方式,虽然已经有了过时的味道,但至少能让玩家稳步上手。
Douglas Ownbey问:游戏世界地图如此庞大,那么玩家可以自动传送吗?
答:只要玩家拜访过当地的神殿,就可以快速旅行。游戏中从一个神殿到另一个神殿的快速旅行是免费的,但如果从其他区域传送到神殿,则需要花费金币。同时,玩家会有使用时间上的限制。
Dennis Mull问:听说游戏里可以在房子里、箱子里、桶子里找到装备?那刷新速度如何呢?如果别人刚洗劫过,我再过去就只剩下空盒子了?
答:是的,只剩下空盒子了。但我们会提高刷新速度。
小编点评:这会不会是工作室、刷金脚本的福利?期待美服的查禁力度。