Pavle Vivec问:你们之前有提到说,玩家的一些选择,会永久改变地区在一段时间的状态?比如说救了一个村子。但是,如果我救了,我的朋友没有救过,那么我们就不在一个事件阶段了。请问这种情形怎么调和?
答:在一些地区,地图相位或者地图层的当前阶段,并非基于玩家的选择,而是取决于玩家是否参与了特定的活动。在这种情况下,不同玩家的独立镜像,只是暂时的。而在另一些地方,则是基于玩家的选择。但这些选择主要是在活动的最后阶段,可以有效防止玩家的各自分离状态。我们还有其他的机制来使得玩家的选择更有意义。
玩家可以通过自己的选择,来体验到和别人完全不同的内容,但我们不会让玩家们各自分离。这种方式比地图层的划分更加适合我们的游戏。地图层和地区频道是两个概念。地区频道只是让玩家进入不同的服务器,防止服务器过于拥挤。
小编点评:这段话相信玩家们已经看晕了。小编为大家稍微解释一下,官方的意思更接近于WOW中的任务镜像模式,玩家可以通过自己的选择改变自己的游戏进程。但镜像所改变的是个人主线的独立世界,而非开放地图的群体共享的世界。类似于新手死亡骑士系列任务的模式。