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《上古卷轴OL》官方又公布了最新一期的“你问我答”环节栏目,这期问答中官方公布了PVP的自动满级机制、动态任务和互动模式等内容,同时还表示将会引入团队副本之外的RAID模式,给玩家带来不一样的大型PVE感受。下面就一起看看官方的回答吧。(文:17173獦獦獦)

Yousef AlQattan问:进入PVP地区后,玩家等级会有变吗?还是说根据原的先的等级范围进行匹配?。比如说我16级,进入PVP地区后我就自动满级,所有人都满级。或者我还是16级,分配后和10-19级的一群玩家一起玩?
答:是自动满级,所有玩家都50级。这将大大提高低级玩家在PVP的战斗力,但是原先就50级的玩家还是会有一些优势,比如掌握技能的数量,以及他们的技巧操作。
小编点评:这里PVP区域指的是多人开放式战场,类似于《激战2》中的WVW模式。高等级玩家的优势主要体现在技能可选项较多、搭配更加灵活上,低级玩家的劣势则是在经验和技巧。硬件的差距可以忽略不计。如果是竞技场式PVP,建议所有玩家进入竞技场后自动习得全部技能天赋。
Ronnie Solbakken问:游戏会对动态型或者解谜型任务进行重点投入吗?而不是说那些指定NPC交接任务的模式。我们可以在游戏中通过一些事件来触发任务吗?比如进入某个地区或者某个怪物。
答:这是一个好问题!我们在设计任务的时候就十分注意玩家对环境的体验。我们的团队一直强调任务要和世界有着很高的融合度。大部分的任务接取方式还是要通过NPC。我们还会有其他接任务的方式,比如通过发现特定的道具,如书籍、笔记、尸体等。我们还设计了各种非任务模式的活动,这和探索、生产等活动有些类似。
小编点评:感叹号下的特定NPC交接任务还是本作的主要任务方式,虽然已经有了过时的味道,但至少能让玩家稳步上手。
Douglas Ownbey问:游戏世界地图如此庞大,那么玩家可以自动传送吗?
答:只要玩家拜访过当地的神殿,就可以快速旅行。游戏中从一个神殿到另一个神殿的快速旅行是免费的,但如果从其他区域传送到神殿,则需要花费金币。同时,玩家会有使用时间上的限制。
Dennis Mull问:听说游戏里可以在房子里、箱子里、桶子里找到装备?那刷新速度如何呢?如果别人刚洗劫过,我再过去就只剩下空盒子了?
答:是的,只剩下空盒子了。但我们会提高刷新速度。
小编点评:这会不会是工作室、刷金脚本的福利?期待美服的查禁力度。
Pavle Vivec问:你们之前有提到说,玩家的一些选择,会永久改变地区在一段时间的状态?比如说救了一个村子。但是,如果我救了,我的朋友没有救过,那么我们就不在一个事件阶段了。请问这种情形怎么调和?
答:在一些地区,地图相位或者地图层的当前阶段,并非基于玩家的选择,而是取决于玩家是否参与了特定的活动。在这种情况下,不同玩家的独立镜像,只是暂时的。而在另一些地方,则是基于玩家的选择。但这些选择主要是在活动的最后阶段,可以有效防止玩家的各自分离状态。我们还有其他的机制来使得玩家的选择更有意义。
玩家可以通过自己的选择,来体验到和别人完全不同的内容,但我们不会让玩家们各自分离。这种方式比地图层的划分更加适合我们的游戏。地图层和地区频道是两个概念。地区频道只是让玩家进入不同的服务器,防止服务器过于拥挤。
小编点评:这段话相信玩家们已经看晕了。小编为大家稍微解释一下,官方的意思更接近于WOW中的任务镜像模式,玩家可以通过自己的选择改变自己的游戏进程。但镜像所改变的是个人主线的独立世界,而非开放地图的群体共享的世界。类似于新手死亡骑士系列任务的模式。
Ernesto Eusebio问:最近听说游戏中没有raid?这是真的吗?那对于硬核高端PVE玩家来说,怎么让他们找到乐趣啊?
答:问题在于RAID是如何定义,不同的理解不一样。我们所认为的RAID,不是传统意义上的团队本。我们用自己的方式让玩家组团活动。大型PVE内容肯定是会有的,但现在还不会透露。细节等以后慢慢透露吧!
小编点评:卖的一手好萌。大型PVE活动如果不是RAID,大致会类似野外动态活动的模式吗?
Paul Ballhorn问:据说技能栏数量不多,那么生活技能,比如潜水、水下散步、看书、交谈等怎么办?
答:都会有地方的。
Immanuel Ericson问:除了职业特定技能,会有其他公共通用技能吗?法师行会的技能学了之后,还能够学战士行会的吗?
答:总体而言,在游戏中玩家是能够学到多种方向的技能。正如上面所说的,种族职业的技能是独享的。但也有一些相互排斥的技能链,比如狼人和吸血鬼。
小编点评:官方之前的问答中有提到过,职业的概念被弱化,多分枝方向混搭技能才是王道。例如大剑重甲法师等。(点此查看相关资料)
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