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近日《上古卷轴OL》官方公布了新一期的“你问我答”栏目,这一期主要是关注游戏在战斗方面的内容,不少玩家都对“弹性锁定”、“是否是铁三角”、“闪避翻滚”等内容发表了提问。下面就一起看看官方的回答吧。(翻译整理:17173獦獦獦)

问题一:能不能谈谈关于“弹性锁定”战斗系统?比如说可以闪避各种攻击,近战远程都适用吗?远程攻击的技能有没有弹道轨迹的飞行时间?在攻击当前目标时候,是否会被路径上的其他目标怪物给拦截攻击,从而变成攻击路径上的怪物。—Matt Feisthammel
官方答复:“弹性锁定”的意思是,你攻击目标需要面朝方向,这是一个前提。然后如果在一群怪中,你的单体技能可以朝着半锁定的怪物的方向,可以实现穿越前排怪物而攻击被你半锁定的后排怪物。至于闪避,玩家可以通过各种翻滚、闪避来躲开弹道。
注:根据小编的理解,完全锁定与无锁定战斗之间,存在着两种过渡情形,一为半锁定,即大部分近战平砍或远程AOE技能为不需要目标,但部分会造成DEBUFF的或者单体的远程技能则需要锁定一个目标才能释放技能。另一种是弹性锁定,就是在攻击方向决定的目标的时候,远程技能可以对弹性锁定的目标绕过前排的怪物直接对其进行打击。
继续提问:那治疗怎么加血?弹性锁定的话,在一群人中怎么找到自己要加血的目标?– By Jacob Avila
官方答复:治疗不要去找目标,因为大部分治疗技能都是AOE或者面前范围的。玩家只需要正在队伍人多的地方释放,注意好地形的限制。
注:根据小编的理解,一个治疗可以在指定区域制造喷泉回血,也可以发射一道治疗喷雾,面前的范围内队友都会波及并回血。