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弹性锁定!官方细谈上古卷轴OL战斗系统

2013-03-12 13:28:28作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173独家翻译,未经允许请勿转载】近日《上古卷轴OL》官方公布了新一期的“你问我答”栏目,这一期主要是关注游戏在战斗方面的内容,不少玩家都对“弹性锁定”、“是否是铁三角”、“闪避翻滚”等内容发表了提问。下面就一起看看官方的回答吧。(翻译整理:17173獦獦獦)点此进入《上古

问题二:我们已经知道左键是主技能攻击,但有没有反击技能呢?比如说我用盾牌格挡或者武器架招,就可以释放一次反击技能?– By Jesse Perry

官方答复:利用特定目标的状态进行下一步的攻击是一个重要的战斗机制,比如你打断敌人攻击后,敌人进入破甲状态,你可以用火球术对破甲敌人造成更多伤害。但我们不会加入那些针对“非特定状态”的特殊攻击。

:根据小编的理解,意思是格挡架招成功不会对敌人产生一个类似“僵硬”、“硬直”的DEBUFF,因此也无法根据这样一个DEBUFF释放一个特定反击技能。

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