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弹性锁定!官方细谈上古卷轴OL战斗系统

2013-03-12 13:28:28作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173独家翻译,未经允许请勿转载】近日《上古卷轴OL》官方公布了新一期的“你问我答”栏目,这一期主要是关注游戏在战斗方面的内容,不少玩家都对“弹性锁定”、“是否是铁三角”、“闪避翻滚”等内容发表了提问。下面就一起看看官方的回答吧。(翻译整理:17173獦獦獦)点此进入《上古

问题八:作为一名高端玩家,哥对PVP的精妙之处表示很有兴趣。如果技能一次携带的数量有限,那我们怎么和其他玩家区分开来?战斗中体现我的优越感?– By Martin Schelasin

官方答复

首先,技能很多,你要慎重选择,包括一次带哪些?消耗品带哪些?生命、魔法、活力这些如何分配?护甲和武器类型如何选择?SP怎么分?

其次,一旦战斗开始,每个玩家的区别就显现了,比如控蓝和技能时机、闪避格挡的时机、治疗和团控的时机、切武器的时机、用AOE控场技能打乱队形等等。总之,技能不用太多,关键是时机的掌握。

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问题九:弓箭怎么操作?是自动瞄准、自动射击吗?– By Gabriel Bera

官方答复:需要手动瞄准、有弹道,可被闪避。发射弓箭时候可以蓄力。

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