战斗体验:站桩中的小预判
游戏的战斗强调对于人物属性以及技能的合理安排,虽然游戏支持移动输出并且设置冲刺技能,但技能判定只要动作出现,就会受到伤害。因此一些看似合理的躲避操作在游戏内是无效的。例如刀法少林几乎站桩就能完成战斗。
而逍遥锦绣战斗特点主要靠聚气以及控制战斗距离,两个可移动输出的技能,以及冲刺技能都为保持远距离战斗提供了可行性,不过游戏采用了面向攻击,所以就要围着敌人打,转圈圈。