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新游尝鲜坊:《守望先锋》国服首测评测

2016-05-05 10:29:04作者:天虫 手机订阅 我要评论()
导读: 《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,在国服上线之前一直被人们寄予厚望,例如“FPS游戏终于和英雄扮演结合起来”、“手残玩家也能杀人”之类的卖点噱头层出不穷。事实上,《守望先锋》也确实做到这些承诺,让杀人的快感来得非常容易,放对了技能就能杀人。而在游戏合作竞技上,魔兽战场、风暴团战的MOBA痕迹显露无疑,也隐隐留下模式后续动力不足的隐患。

技能和枪法平起平坐:技能没好我绝不开枪

手感上来说,游戏中的枪械大多数后坐力都小的可怜,你几乎感觉不到自己准心的跳动,并且子弹击中敌人后的反馈音效也是不尽人意,给人一种软无力的感觉,近战武器亦是如此,是否击中敌人还是要由敌人血量和准心出现的标志确认。总的来说武器手感令人少许失望,但暴雪显然不打算往这方面做文章,因为一切“容易让新手玻璃心被击碎”的硬核设定,在守望里都看不到。

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猎空的双枪几乎没有后坐力和弹道扩散

与传统FPS不同,比起枪法,《守望先锋》优秀的技能施放配合合理的走位甚至能弥补枪法上的不足。技能不仅仅是之前COD那种【连杀奖励】,因为连杀奖励是一种对新手不友好、对老手滚雪球碾压的机制。新手玩家在枪法上的欠缺,很难连续收到人头,连杀奖励更像是老玩家的滚球球福利。

所以《守望先锋》为了让新手容易获得快感、技能重要性,shift e 右键 这些短CD小技能,高频率的使用,真正的让技能上升到了和枪法一样的地位和高度。就算是一个新手玩家,在使用牛仔的时候,用E技能晕住对手,然后右键左轮连发,必然可以带走一个人头。此时这位新手玩家考虑的只是如何抓住一个和对手1V1决斗的机会,发挥出牛仔的最大威力。

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牛仔麦克雷技能

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