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新游尝鲜坊:《守望先锋》国服首测评测

2016-05-05 10:29:04作者:天虫 手机订阅 我要评论()
导读: 《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,在国服上线之前一直被人们寄予厚望,例如“FPS游戏终于和英雄扮演结合起来”、“手残玩家也能杀人”之类的卖点噱头层出不穷。事实上,《守望先锋》也确实做到这些承诺,让杀人的快感来得非常容易,放对了技能就能杀人。而在游戏合作竞技上,魔兽战场、风暴团战的MOBA痕迹显露无疑,也隐隐留下模式后续动力不足的隐患。

这也是一款MOBA游戏:角色功能鲜明的暴雪式团战游戏

正如上面所说,这款游戏融合了不少的MOBA元素在里面,特别是在英雄选择、团战技能组合上,所以当你以MOBA游戏的视角来看这个游戏,这款游戏呈现给玩家的感觉又会不一样。

阵容的配合格外关键:暴雪鼓励和谐美好的团队合作

阵容上的选择是MOBA类游戏的重要元素之一,在《守望先锋》中,这点也格外重要,游戏一开始便将可用角色分为突击、防御、重装、辅助四个类别,在你确定阵容的时候,系统还会很友好地提醒你们队伍缺少了什么类别的角色,以此来确保队伍的平衡度达到最佳。

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 《守望先锋》的战斗并非传统的5v5,而是改成了6v6,并且角色在死亡或者回到复活点的时候,可以通过按H键改变角色,并且可以选择重复的角色。正如一枚硬币的正反面,这个设定有好有坏。好处是自由的体验多种角色,随时调整策略。坏处是,过于频繁的切换角色,容易让选人时候缺乏考虑的必要,重复角色过多对平衡性影响也很大,比如同时出现2个死神。接下来我们会谈到。

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一场比赛队友选了2个死神,基本就走远了

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