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新游尝鲜坊:《守望先锋》国服首测评测

2016-05-05 10:29:04作者:天虫 手机订阅 我要评论()
导读: 《守望先锋》(简称OW)是由暴雪娱乐研发的一款第一人称射击游戏,在国服上线之前一直被人们寄予厚望,例如“FPS游戏终于和英雄扮演结合起来”、“手残玩家也能杀人”之类的卖点噱头层出不穷。事实上,《守望先锋》也确实做到这些承诺,让杀人的快感来得非常容易,放对了技能就能杀人。而在游戏合作竞技上,魔兽战场、风暴团战的MOBA痕迹显露无疑,也隐隐留下模式后续动力不足的隐患。

总评9.4分:游戏中后期应避免过于休闲失去持续快感

虽然游戏本身的素质过硬,但还是要面对一个关键的问题,那就是游戏的耐玩度方面,进化,泰坦陨落等本身质量不错的游戏,都因为在这方面没有做好而沦为了鬼服。我认为暴雪致力将这游戏发展成为与FPS以及MOBA类游戏都不一样的游戏,因此暴雪可能不会在后期加入天赋或者武器搭配这类元素。那么该怎么保住玩家的热情呢

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首先是不一样的游戏模式,目前的游戏模式配合12张地图的排列组合实在算不上多,游玩时间越长玩家的厌烦心理会越加增长,暴雪必须加入不一样的游戏模式和新的地图。

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再来是收集元素,由于不像在steam平台那样开箱获得道具可以市场交易,所以开箱子获得的道具也只能自己使用,因此在没有金钱吸引的情况下想要留住玩家,最重要的,就是多样化了,从目前来看,开箱获得的皮肤方面种类并不多,大多数甚至只是改了颜色,这种敷衍的做法让人很难对其有动力,这是需要加强的一点。

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游戏中获取道具的途径是开箱子,玩家每升一级获得一个箱子,一个箱子可以开出四到五个道具,这也是角色皮肤的获取途径之一,并且获得几率还算高。开到道具的等级分为白、蓝、紫、橙四种,可参考炉石传说开包。

最后,暴雪需要不断地对游戏的竞技性进行提升,无论是FPS还是MOBA类游戏,这点都应该是最重要的,更何况这款集两家之所长的《守望先锋》,在我看来,目前的选择人物和死亡惩罚看似都太过随意,角色技能平衡方面也有所欠缺,暴雪需要时刻关注游戏动态,对游戏的平衡性作出调整,将《守望先锋》这个IP推上真正的电子竞技领域。

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