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RTS沙盘演武对战 《霸三国》首测试玩

2013-05-11 09:23:07作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《霸三国》是腾讯在今年UP+上首次公开的一款自主研发的RTS卡牌对战新游,游戏由制作过《QQ三国》的卧龙工作室开发。《霸三国》不同于市面上一般的MOBA游戏,并非是LOL那种游戏模式,而是借鉴了日本世嘉公司的街机对战游戏《三国志大战》的玩法,将

双方都摆放好防御阵地,选好先发武将后就可以开战了。《霸三国》每局对战的目标是把敌方城池的耐久(也就是画面上方的黄色血条)降为0,优先破城的一方胜利。因此也和LOL等游戏一样,一时杀得爽并不意味着胜利,不小心被敌人一**导致满盘皆输的情况在《霸三国》中也时常出现。

霸三国

对战中有几个比较关键的要素,这里简单介绍下,一个是兵粮,一个是士气,还有就是兵力。兵粮就是在战斗中招募武将所需要花费的点数,兵粮随着时间慢慢增加,同时击破敌方部队,摧毁敌方建筑都可以给自军增加兵粮。同时兵粮还可以以一定比例兑换士气。

霸三国

士气则是关系到武将的主动技能,每名武将的主动技能都需要消耗不等格数的士气,士气也是随着时间自动增长。游戏在初期的时候是优先囤积兵粮以招募下一个武将,还是优先使用兵粮换士气以争取前线作战的优势,这也考验着玩家的策略与取舍。

霸三国

兵力指的就是武将名字右边的血条,当武将的兵力耗尽(被击破)会进入冷却时间,冷却时间到之后又可以重新出阵。而在战斗中如果损失严重也可以去己方补给站或者返回己方城池进行补给。

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