二、动作游戏还能细分:砍杀是最高深的一种
动作游戏是一个很泛的概念,你可以说2D横版的DNF是动作游戏,也可以说无锁定开房间的《洛奇英雄传》是动作游戏,也可以说半锁定QTE的《剑灵》、《TERA》是动作游戏。这里能够细分的类型太多了,甚至《勇者大冒险》都能算是充满了动作元素的游戏。
但在这么多的分类中,砍杀类绝对是没有办法被取代的一种。砍杀类游戏的精髓在于一个字“砍”,把普通的砍人出花样砍出心得,让大哥带你一起去砍人。在《刀锋铁骑》和《虎豹骑》中,都继承了《骑马与砍杀》中的挥砍操作模式,通过鼠标左键不同方向的挥动,可以发动劈砍、突刺、挥刀的不同动作。同时防守方的玩家,要根据对手挥砍的方向,做出不同的防守判断。
这这部位方向的判定,只有在2D横版格斗中才有,而3D中只有砍杀类能够实现这种效果。所以作为动作游戏细分种类之一,砍杀类对于判定的要求是最高的,所有的动作都有着严格的前摇和轨迹,是那些瞬发、锁定的动作游戏无法比拟没。绝对是最高深的一种,没有之一。
叶公好龙,比喻自称爱好某种事物,实际上并不是真正爱好,甚至是挚爱。砍杀类游戏能够检验处谁才是动作玩家。