结论、轻度休闲化物极必反:人都要有追求
近年来各方面都在鼓吹“轻度化”、“休闲化”,但随着这个趋势不断加剧,玩家又开始不满足于简单的轻度化。他们开始怀念原先复杂有深度的游戏内涵,因为轻度化的同时也让游戏挑战的乐趣大幅度降低。
古代冷兵器战斗本来就是一件残忍无爱的事情,没有挑战就失去意义
玩游戏本来就是一个学习的过程,小编相信,人绝对不是太累才去玩游戏,一定是因为精力过剩无处发泄才玩游戏。所以【玩法简单】实际上并不是轻度化必备的要素,人都是有追求的。
动作类游戏本身就是需要调动全身的感官,才能把打击感和代入感给体验到,如果把战斗本身值得研究的部分,都为了“轻度休闲化”而砍掉,那么游戏还有什么乐趣可言?
小编总结:
《刀锋铁骑》和《虎豹骑》既然定位为砍杀游戏,就不可能让玩法变得简单。砍杀技术本身就是游戏最核心的乐趣,如果把这这个都省略去,那么就动作游戏就没有存在的意义。
【编辑:命运2】