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新游尝鲜坊:战斗爽的飞起 《疾风之刃》公测试玩

2015-05-26 10:04:34作者:YG倪 手机订阅 我要评论()
导读: 《疾风之刃》(KritiKa)是路尼亚战记开发商All-M公司开发的一款以超动作为主题的3D动作类网游,现已于5月15日正式开启公测。游戏以卡通漫画风格的画面为特点,用极度酣畅淋漓的战斗吸引了众多动作类玩家的目光。那么疾风之刃究竟素质如何,前期、中期体验是否对得起游戏超动作的卖点?下面就请随17173小编一起去看看吧。【编辑:Nando】

战斗:优秀的战斗节奏感与打击体验

《疾风之刃》的核心卖点在于他的战斗体验,而在这方面可以说《疾风之刃》达到了一个非常高的水准。游戏的在战斗的节奏感,打击感以及操作的流畅度上做得好到让人难以复制。游戏设定了击退、倒地、硬直、浮空等动作判定,使得技能连击自然连贯且变化多样。而炫酷技能的特效和EX技能释放时的动画都让《疾风之刃》对玩家产生了大量的视觉刺激。

因为不同职业的技能效果不同,每个职业玩起来的感受也不一样,就这几天的体验来说,小编认为有着热血硬汉形象的剑斗士系的职业打起来最为酣畅淋漓,无穷无尽的炸裂连招让人不得不同情那些还在天上飘着的小怪。

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怎么酷炫怎么来

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时空术士的EX1大招,公测已开放EX3大招

另外游戏还加入了可以提升动作性的QTE设定,在打到怪或技能释放后可以触发QTE的华丽追击,比如玩家在战斗中有几率触发右键的特效攻击,每个职业的右键特效攻击效果各不相同。丰富的技能和QTE能让你打出精彩无比的连招。

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控魔者的右键QTE特效攻击,背后伸出一只影魔手将怪物抓起后狠狠拍下

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