尽管《流放之路》在被腾讯代理后身价暴涨,但事实上它仍是一款不算另类的MMORPG作品,同其他人气游戏一样也有打怪升级、自定义装备淘汰机制、建立与促进自己的社群关系、加点&收集材料&强化属性提升自身能力......这些相似的套路。不同的是,游戏在互动的设计上,游戏不再去固定玩家在游戏内一系列操作行为,而是通过准备更多的选项来让玩家一边可以自由的建立思考规划自己,一边从众多的内容中按自己的喜爱跟风格筛选想要的元素,同时利用游戏现有的规则来对游戏建立新的规则。
这样的玩法在游戏内很常见,而最大的表现则是1400多种不同的天赋组合与不限制职业、有孔就能安插使用的技能宝石系统。
在接近1400种天赋里面,玩家可以按照自己想要的职业规划来打磨自己,不再受那些大众化MMORPG对你成长的限制;通过武器与装备上凿孔,自由加入不同数量、不同性质的技能石来提升自己的战益比重,而职业与技能的自由镶嵌机制也让你可以使用其他职业的绚丽技能,即便你是游侠,巫女,也同样可以将野蛮人的技能嵌入自己的装备,成为辅助技能,只要时机合适,那些本该不属于你的技能照样也会为你所用。
技能与天赋点的自由度有了沙盒化的特征,给予了玩家在游戏世界的无限尝试,可以是职业身份的无限置换、也可以是玩家在职业领域成长上的极限打造。总之,这些高自由度的游戏内容,似乎为玩家对游戏的坚持增加了许多力量。