无论怎么看,《流放之路》的玩法确实过硬,相比较目前主流的MMORPG来说确实有它独一无二的内容。但是游戏由于在上手操作上要比《大菠萝系列》要难一些,且没有相关操作上的引导,因此对于泛娱乐用户来讲很难在第一时间就能产生兴趣。
游戏的收费较为合理,其原因主要在于影响玩家能力性质的道具均来自游戏内,无论是单刷还是交易,总会获得,而商城售卖的均为时装、宠物类的装饰品,所以不存在坑人的现象,只是道具获得的几率会全部由运营来掌控。
纵观国服的未来,小编认为,《流放之路》还可以在以下几块内容上思考:
1、社群。目前游戏的社群建设并不完美,太注重个人SOLO,放大了战斗却掩埋了家园的感觉,而公会的价值尚未体现,是否可以考虑将社群的定位参考大型MMORPG,如《WOW》《狂野星球》这种模式,增加类似公会专属内容的体验;
2、PVP。虽然本作注重PVE,但多元化的PVP操作其实更能够激发玩家对战斗的决心。而在PVP模式上是否可以考虑增加不同人数的资源战场,战场可以有PVE怪,也可以有类似夺旗等机制。