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新游尝鲜坊:《流放之路》国服首测试玩

2016-06-03 10:31:00作者:shimmer 手机订阅 我要评论()
导读: 论感官,《流放之路》确实与大菠萝有着极为接近的暗黑风;论内容,怪物刷刷刷+装备换换换+石头镶镶镶这种流程似乎更是如出一辙,但事实上当我们从用户的心理角度出发再来对比这两款作品时,同样是在打怪与玩家成长上,《流放之路》的无限制成长机制其实更加贴合用户内心对自由的渴望,而刷怪、凑装、镶石这些行为其实就是本作将用户内心的渴望从仅仅想要转化为可实际去拉近体验的重要表现。

游戏怎么玩?注重单人SOLO 战斗 以物易物是亮点

玩家在游戏中的体验曲线是:接任务/打怪升级——加天赋&搞装备——进入更高的冒险区——参战天梯赛这样的模式,前期通过装备与技能点的获取加强自身的实力,中后期则是在前期的基础上进入更多的冒险区域,形成一个闭环的模式,而在这其中全面感受世界观与各类体验。

从整体的代入感上来说,游戏似乎不太会讲故事,虽然也是采用了跟《暗黑2》与《暗黑3》一样的正邪交战的世界事件推进,但剧情有些差强人意,与其看NPC脑袋上那一排排极具联想的故事梗概,都不如那个掌控技能点、技能石奖励的叹号来的更加实际。

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搞死大闸蟹,准备回去领奖励去~

游戏的画面精度很高,走的是写实派风格。在远景2.5D与近景锁定平面的3D视角下,不和谐的血肉喷爆战斗瞬间是对《大菠萝系列》该有风格的一种弥补。

游戏提供了跟《暗黑2》角色能力定位相似的六大职业,均已DPS为主,符合世界观的设定。虽然不同职业使用的武器不同,但在输出技能时所产生的打击感上较为真实,而当落在箱子、木桶上时也会产生爆破现象。

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六大职业,预计公测还会有第七职业

游戏虽然设有好友、公会两大社群系统,但在交互上较为薄弱,尤其是公会的作用并没有完全突出,从现在的系统设计来看仅仅起到的只有装人这一作用,产生这种问题的原因似乎是游戏本身更加注重单人SOLO这种能体现个人成就来设计的,不过当玩家处于较高的历练难度时,好友之间的冒险会建立的更加紧密。

除了社群系统外,玩家之间还可以通过以物易物的形式来做交互。以物易物更像是物品的一种变相分解,当玩家将武器、衣服、首饰等装备售给NPC时,NPC会根据不同装备的品质来给予不同的原料,品质越高的装备给予的原料数目与品类会更多,原料之间可以进行合成,原料也可以用来为武器装备增加属性等。

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装备自己打最划算

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