玩家在游戏中的体验曲线是:接任务/打怪升级——加天赋&搞装备——进入更高的冒险区——参战天梯赛这样的模式,前期通过装备与技能点的获取加强自身的实力,中后期则是在前期的基础上进入更多的冒险区域,形成一个闭环的模式,而在这其中全面感受世界观与各类体验。
从整体的代入感上来说,游戏似乎不太会讲故事,虽然也是采用了跟《暗黑2》与《暗黑3》一样的正邪交战的世界事件推进,但剧情有些差强人意,与其看NPC脑袋上那一排排极具联想的故事梗概,都不如那个掌控技能点、技能石奖励的叹号来的更加实际。
游戏的画面精度很高,走的是写实派风格。在远景2.5D与近景锁定平面的3D视角下,不和谐的血肉喷爆战斗瞬间是对《大菠萝系列》该有风格的一种弥补。
游戏提供了跟《暗黑2》角色能力定位相似的六大职业,均已DPS为主,符合世界观的设定。虽然不同职业使用的武器不同,但在输出技能时所产生的打击感上较为真实,而当落在箱子、木桶上时也会产生爆破现象。
游戏虽然设有好友、公会两大社群系统,但在交互上较为薄弱,尤其是公会的作用并没有完全突出,从现在的系统设计来看仅仅起到的只有装人这一作用,产生这种问题的原因似乎是游戏本身更加注重单人SOLO这种能体现个人成就来设计的,不过当玩家处于较高的历练难度时,好友之间的冒险会建立的更加紧密。
除了社群系统外,玩家之间还可以通过以物易物的形式来做交互。以物易物更像是物品的一种变相分解,当玩家将武器、衣服、首饰等装备售给NPC时,NPC会根据不同装备的品质来给予不同的原料,品质越高的装备给予的原料数目与品类会更多,原料之间可以进行合成,原料也可以用来为武器装备增加属性等。