游戏的核心体验的内容是全技能的无限制连招以及在操作中带来的爽快打击,这一点贯穿全程,从本次国服内测的实际体验来看,游戏的打击感还是比较突出的,角色在操作中的流畅性也比较到位,不存在延迟,而空中连击的这种玩法也比较创新,相比较国内目前有的这些动作游戏,《封印者》在动作设定上还是比较自由的。
游戏的动作感主要通过刷本来体现,而不同的职业其在闯关的过程中所能创造的技能策略并不相同,这主要取决于职业本身的能力定位。目前,游戏设有李世赫、李瑟钰、J、尤莉四个职业,四个职业的能力主要通过有无武器、远程近战这样种定位来区分,职业也可以转职,转职后能增强现有的技能伤害。
游戏的前期玩家以刷本为主,结合技能升级、强化装备来不断的分解无用物品获得原料来强化、提升目标武器增强自己的战力,游戏的后期虽然也是砸装备+刷本,不过加入了PVP战场后再可体验的模式上也算是给了玩家新的选择。
游戏没有太多的任务设定,基本就是主线+日常这样的搭配形式,主线任务是剧情需求,日常任务其实就是增强玩家上线活跃的一种运营模式,量也不太多。