吞噬玩法:走过路过不能错过
吞噬玩法是本作的一个特色,在小说中主角可以吞噬炼化各种元魂、法宝,在游戏里就演变为了对场景道具、玩家死后元婴的吞噬吸收玩法。一旦吞噬成功,该物件就会消失,然后增加我们的某项属性,最后积少成多获得更强力的属性提升。
比较有意思的地方在于我们吞噬的场景道具一般都是隐藏在地图各个角落,如果单纯的寻路挂机,玩家就会错过这些非常重要的提升能力的机会,因此在跑地图的时候,多多留心那些花花草草,还是相当的重要。
另一个特色在于不同的吞噬对象,对我们属性的增强是有不同的效果。例如吞噬草木,可以增加玩家的生命值,而吞噬金石类的,就会增加防御。如果我们想增强某个属性,就要特别留心场景里的此类物件。
不过目前可以吞噬玩法我们在首测里对其感受并不算很突出,例如吞噬点的数量和场景规模相比还是太少,玩家基本上很难找到。另外吞噬本身除了带来正面效果外,适当增加一些负面随机的影响,会对玩法带来更多的趣味性。