试玩总结:PVP向的互动是本作的核心
首日试玩后小编发现,《圣王》相对于许多修仙类网游来说,最大的特色在于其对野外场景的利用程度大大的提高,在互动性上表现很出色,基本上不会出现单机+刷图的疲倦感。
首先体现在吞噬系统上,需要我们走过路过留心观察;其次是其不限制的玩家对战,还有多样的宗门互动,都使得在野外人头爆发的几率大大提高。
虽然《圣王》小说是一个强调绝对实力、弱肉强食的世界,但作为一款网络游戏,比如野外等级的限制,战场等级的限制等,将来的版本里能够适当照顾一下广大休闲向的玩家,会起到更好的效果。
游戏今后还会将场景互动玩法继续深入,比如魂变、吞噬相互关联,吞噬与吞噬对象之间的关系等等,都是值得将来保持期待的体验。让我们一起拭目以待吧!