战斗:无双系统是亮点
游戏的动作体系相比同类产品,主要加入了怒气攻击的设定,和普通攻击一样,怒气攻击也可以形成连段,只不过需要消耗怒气值。不过游戏的浮空战斗部分设计不太好,一般动作游戏中,角色跃上半空,使用“方向下+普攻”都会有一个空中向下的攻击动作,而MF中依旧是原来的向前攻击的姿态。
本次测试中,游戏加入了无双系统这一新功能。这个无双系统比较类似觉醒功能,正常情况下玩家每次副本中只可以使用一次。开启无双模式后,普通攻击的技能全面进化,效果更强更华丽,并且自身没有硬直,能持续大约20秒左右。这个功能相当霸道,杂兵战的时候开启,游戏直接变割草玩法,在部分难度不高的副本关卡里,无双状态下甚至可以三四招之内秒掉Boss。
无双系统虽然让游戏爽快感大幅提升,不过也存在一定的争议。无双功能在每次副本闯关过程中只能发动一次,用完除非能捡到无双之心,不然就没法再使用,在杂兵战的过程中用的不够过瘾;然而在Boss战中,无双又显得过于强大,部分副本甚至可以三两招之内秒掉boss,生生把动作过关游戏变成了无双割草。