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新游尝鲜坊:《最终兵器》在西方魔幻风中体验真人格斗

2016-07-25 11:32:09作者:Macrame 手机订阅 我要评论()
导读: 《最终兵器》是完美历时三年自研打造的一款3D动作竞技网游。游戏于7月20日进行终极内测,小编去游戏里体验了一把这种时下非常流行的角色扮演动作竞技游戏,感受一下游戏想带给我们在流行外表下具有真正格斗内涵的体验。到底这款游戏与其他类型相似的游戏有什么区别呢?一起来感受一下吧!

无锁定的操作模式 打斗动作较生硬

游戏采用的是无锁定的操作模式,而且也没有准心,需要凭经验和感觉判断攻击距离、角度等等要素。之前有过无锁定操作经历的玩家对这款游戏应该不难上手,但没有经历的玩家也不用担心,刚进游戏会让你选择你的水平,有新手和高手两种选择,通过任一选择的教程考验后都会有奖励。

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水平选择

教程方面还是很详细的,WASD控制移动方向,alt+方向键进行疾跑,鼠标左键普通攻击,右键特殊攻击,QE为两个特效技能,shift+方向键是躲避技能,跳跃及倒地后解除倒地状态为空格键,配合官方教学视频,非常细致。要注意的是,疾跑和shift躲避都会消耗能量值。

总的来说,对于没有瞄准功底的玩家来说会很郁闷,躲避技能的设置就要求在实战中要具备使用意识,不然会死的很惨。控能量,控能量,控能量,重要的事说三遍!别没事瞎用,不然没能量时跑不掉哭的就是自己啦。

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初进游戏的教学关卡

战斗方面,部分技能的衔接有些生硬,战斗时产生不连贯的感觉。因为本质是一款动作游戏,所以游戏中有连招判定,虽然连招的判定时间算长的,停顿一下不会有影响,但部分技能前后摇时间较长,对于会预判的玩家可能会如鱼得水,而对于初体验的人来说,会有种卡顿的挫败感。也是由于这款游戏各个动作、技能的前后摇大部分都比较明显,导致其实不需要很久的战斗在节奏上表现的比较缓慢,基本死亡数都不会太多。

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