操作什么的都是可以后期提升的,但前期的天赋、卡片系统的养成可是硬性条件,也是这款游戏玩家需要重视的两个模块。
天赋采用的是常见的天赋树模式,天赋点随着等级增加而增加,在游戏开始前玩家可随意更改,共有三个大分支,每个分支对应不同的增益效果,系统有自带4种搭配好的不同方向的天赋,有推荐物理攻击天赋、推荐魔法攻击天赋、推荐防御天赋和推荐战术天赋。也可以自己新建另外的多种自定义天赋。
天赋对应战斗、防御、辅助
天赋的搭配会在一定程度上改变某个英雄原有定位,比如英雄白虎之怒•英,就是个典型的前排肉盾英雄,攻击力较低,不够灵活,但生存能力强。按照传统定位坦克来搭配天赋的话就是走主防御系列,但如果是将天赋集中在攻击天赋上,则弥补了她在攻击上的不足,成为一个能输出又能抗前排的英雄。这种自由度高的天赋模式解锁了更多意想不到的加点模式,或许会带来新的战斗效果。
英雄详情对各个属性介绍的非常全面
卡片在20级时解锁,玩家可在战斗后收集不同的卡片进行装备或分解升级以及出售。不同卡片会提升角色不同的属性效果,和天赋一样,合理搭配出最强力的属性就可以在硬性条件上战胜对方,剩下的就靠自己的实力了。