游戏玩法主要是8V8占点和3V3死斗,两种模式分别有不同的地图。占点主要是率先达到3000分的队伍获胜,占得点越多每秒加的分数越多。死斗就是疯狂杀人了,最先累计击杀敌方10次的队伍获得胜利。两种模式相比起来就是配合问题了,8V8更加讲究配合,因为这个模式下的地图比较大,并没有很明显的掩体建筑,资源点在不同的地方,有的地图还分上下两层,还会有部分地图突发情况比如地图会定时喷放毒性气体持续减血,必须找到安全区域躲起来;有的地图还会有石头砸下等等。可以说在地图上灵活变通的地方非常多,所以团队协作和个人意识都很重要。
龙吟谷地图中的特殊机制
虽说游戏职业的界定区分明确,但角色选择上并不能看阵容搭配,因为是选好英雄后开始匹配的,途中也不能换英雄。前排与后排的配合不是很明显,而且前期大家都乱打一气,也并不在乎什么配合,所以胜败这件事总是得看缘分……
但是3V3死斗就不一样了,地图空间很小,也没有任何掩体,基本上从复活点下来就开始直面敌人,可以说是完全专注打架的模式。但也是由于地图小,所以视野比较清晰,看到己方和敌方英雄一目了然,在配合上也比较容易。
3V3地图空间小,一目了然