新游尝鲜坊:慢热型网游《最终幻想14》

2014-08-04 16:00:28 作者:子印

【17173专稿,未经授权请勿转载】

作为一款经典单机游戏的网络版,《最终幻想14》一开始的路并没有特别的顺畅。虽然一开始经历了惨痛的失败,但是经过回炉重制的《最终幻想14》终于没有让玩家失望,唯美写实的画面、丰富多样的背景音乐、富有特色的职业体系、值得深挖的生活技能等等都让玩家感受到了这款游戏的诚意。下面大家就随小编到游戏世界中去体验一下吧。

日系唯美画风 空气墙及地图读条拖节奏

《最终幻想14》的画面是典型的日式写实风的游戏画面,给人的感觉清新唯美,而魔幻大气的整体场景更是让人印象深刻,三个风格迥异的主城同样能让人感受到不同的风景。游戏除了极强的光影效果外还加入了天气系统,让玩家能够感受到不同天气的,同时也增强了游戏的代入感。

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游戏画面

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游戏画面

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  游戏画面

说说不足的地方吧,虽然游戏中人物的建模相当的精致,但是玩家创建角色时能够自定义的细节还是有点少,无法捏出什么有特色的角色。并且各个场景都是独立的地图,过多的读条让人感觉整个游戏好像是许多碎片拼凑起来,游戏中有着不少空气墙的存在,虽然不影响游戏的体验,但是无疑自由度上大大降低。

剧情丰富缺乏配音影响阅读

《最终幻想》系列游戏必不可少的当然是剧情,本作同样有着丰富的剧情,游戏的剧情CG完全可以当作电影来欣赏。但是游戏的CG太碎了,前期基本上交一个任务就是一个CG,虽然CG中即时演算这点很不错,但是大部分都没有配音!这无疑在体验上大打折扣,代入感也大大降低。建议加入中文及日文可选配音。

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即时演算的CG

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过场CG

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过场CG

慢热的职业成长“30级后开启转职”

游戏在创建人物时可以选择一个职业,这个职业就是玩家的主职业,同时也决定了玩家初期所在的主城。副职业在玩家完成主线任务后开启的,玩家可以再选择一个职业作为自己的副职业。而在主职业达到30级,副职业达到15级时可以进行转职,不同主副职业的组合会衍生出不同的职业,这样的高大大加强了玩家在战斗职业上的玩法。

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剑术师

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枪术师

其实玩家在达到15级开启副本玩法后就要开始培养自己的角色了,但是主副职业切换的职业体系相当于一个人要培养两个角色,使得玩家花在培养角色上的时间更长,而只有在培养完主副职业转职之后玩家才算真正开始在《最终幻想14》世界的各种冒险,可以说游戏的预热时间较长,玩家必须要耐下心来才能体验到游戏的有趣之处。

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幻术师

FF14的引导您吃的消吗?

也许是为了让玩家们有更多的动手、探索的机会,游戏在引导这一块做的并不好,除了初登大陆上的那一点点的引导外,很多的功能都只是一个弹窗,告诉您"我来了,您继续"。游戏中没有自动寻路,任务NPC及任务怪虽然都有所提示,但是由于地图太大,建筑还分层,有的时候找一个NPC会花费掉玩家很多的时间!与当下游戏明确引导玩家体验加点、学习生产技能、转职相比,《最终幻想14》在这一块做的较差。您可能需要花上好一些时间才能把这些功能及它的乐趣搞清楚,功能是没有问题的,如果引导再加强一些应该会相当的不错。

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新手引导

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新手引导

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忘了指导还可以重新查看

技能公共技能CD太长?后期根本忙不过来

游戏的战斗时典型的RPG式的战斗,锁定目标后进行攻击,怪物在进行范围攻击时会显示攻击范围,玩家需及时进行闪避。值得一提的是游戏的公共技能CD的设定,每施放一个技能后大部分技能都会进入2.5秒的冷却,只有极少的控制类和状态类技能不受公**的影响。而公**无疑使得游戏的战斗节奏不可能太快,同时也需要玩家更合理地使用各种技能。游戏里的各种战斗技能光效十分华丽,音效不错。

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战斗

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战斗

游戏在前期技能不多的情况下可能会觉得战斗过程枯燥,但是在后期技能增多且在战斗过程中要闪避各种AOE时战斗反而显得有趣而紧凑,可以说越到后期的战斗越有趣。

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战斗

自动匹配战法牧,等级副本无法碾压

副本无疑是游戏中的一个重要玩法,《最终幻想14》的职业配置是经典的战法牧,而在等待进入副本时,系统会给出推荐的队伍配置,如果是散人玩家,系统还会根据你的职业自动给你配置对应的队友,这倒是方便了散人玩家。游戏中的副本都是有等级压制的,当玩家的等级超过副本最高等级时会自动压制到副本所要求的最高等级,所以就不要幻想自己等级高了跑回去欺负BOSS了。

游戏对于副本玩法基本没有什么创新,而副本打败BOSS后开宝箱的装备是通过掷点获得的,你有“需求”、“贪婪”、“放弃”三个选项可以选择,如果十分想要就选“贪婪”,不想要则可以选择“放弃”。

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进入副本

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随着等级的提升可体验的副本变多

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系统自动组队

谁说生产只是副职业?这才是人生追求

《最终幻想14》里的生活职业不再是一个简简单单的技能,而是一个真正的职业,玩家在制造一个物品时物品会有耐久度,如果物品耐久度耗尽还没有完成制造的话那么就会制造失败。而每个生活职业除了最基本的一个制造技能外还有各种不同的技能,如恢复正在制造的物品的耐久度、消耗耐久提高装备品质等。可以说《最终幻想14》的生活职业才是一个真正的职业,制造物品的成功率也不再仅仅是拼人品,更要靠自己各种技能的合理安排,本游戏的生活职业绝对值得各位玩家一玩!

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铸铁匠技能

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制造界面

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制造过程中要不断使用技能

动态事件收益待提升

游戏里不同的野外地图都会有随机的动态事件供玩家参加,游戏里把这叫做“临危受命”,当你进入动态事件的范围时系统就会发出“临危受命”的提示,然后按照要求完成“临危受命”后就可以得到经验和金钱奖励,不过小编觉得奖励并不算多,也就和一个支线任务的奖励差不多。“临危受命”会在小地图上用蓝色光圈表示出来,而且“临危受命”是有时间限制的,时间一过事件就会消失。

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临危受命

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要求消灭一些怪物

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蓝色的圆圈都是动态事件

不过游戏里的动态事件模式太少,每个地图也就那几个动态事件来回的换,虽然解释了事件发生的理由,但是玩游戏的时间一长未免显得有些枯燥了。

游戏评测小结

1、《最终幻想14》是一款质量够硬的MMORPG游戏,不论是画面还是游戏体验都非常不错,绝对值得喜爱RPG的玩家一玩;

2、《最终幻想14》的战斗节奏并不快,需要不同职业的相互配合,后期主副职业转职后的新职业同样使得游戏的战斗配置更加多元化;

3、《最终幻想14》是典型的慢热型游戏,前期一般是跑任务或参加动态事件,后期的玩法很丰富,除了任务外还有各种多人副本,生活职业更是值得玩家花时间探究的。

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