技能公共技能CD太长?后期根本忙不过来
游戏的战斗时典型的RPG式的战斗,锁定目标后进行攻击,怪物在进行范围攻击时会显示攻击范围,玩家需及时进行闪避。值得一提的是游戏的公共技能CD的设定,每施放一个技能后大部分技能都会进入2.5秒的冷却,只有极少的控制类和状态类技能不受公**的影响。而公**无疑使得游戏的战斗节奏不可能太快,同时也需要玩家更合理地使用各种技能。游戏里的各种战斗技能光效十分华丽,音效不错。
游戏在前期技能不多的情况下可能会觉得战斗过程枯燥,但是在后期技能增多且在战斗过程中要闪避各种AOE时战斗反而显得有趣而紧凑,可以说越到后期的战斗越有趣。