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新游尝鲜坊:慢热型网游《最终幻想14》

2014-08-04 16:00:28作者:子印 手机订阅 我要评论()
导读: 作为一款经典单机游戏的网络版,《最终幻想14》一开始的路并没有特别的顺畅。虽然一开始经历了惨痛的失败,但是经过回炉重制的《最终幻想14》终于没有让玩家失望,唯美写实的画面、丰富多样的背景音乐、富有特色的职业体系、值得深挖的生活技能等等都让玩家感受到了这款游戏的诚意。下面大家就随小编到游戏世界中去体验一下吧。

动态事件收益待提升

游戏里不同的野外地图都会有随机的动态事件供玩家参加,游戏里把这叫做“临危受命”,当你进入动态事件的范围时系统就会发出“临危受命”的提示,然后按照要求完成“临危受命”后就可以得到经验和金钱奖励,不过小编觉得奖励并不算多,也就和一个支线任务的奖励差不多。“临危受命”会在小地图上用蓝色光圈表示出来,而且“临危受命”是有时间限制的,时间一过事件就会消失。

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临危受命

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要求消灭一些怪物

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蓝色的圆圈都是动态事件

不过游戏里的动态事件模式太少,每个地图也就那几个动态事件来回的换,虽然解释了事件发生的理由,但是玩游戏的时间一长未免显得有些枯燥了。

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