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无尽的任务Next:不是人人都爱沙盒
《无尽的任务NEXT》(Ever Quest Next,以下简称EQ Next)是由索尼公司打造的全新免费次时代沙盒网游,也是经典网游《无尽的任务》系列正统续作。EQ Next将使用《行星边际2》的画面引擎,采用卡通渲染风格,延续EQ系列的剧情。和系列前两作相比,EQ Next的游戏方式将会有巨大改变,其中包括开放式的沙盒世界体系、有别于传统战法牧的职业设定、随机的动态事件等。
小编有腔调:沙盒,又是沙盒。不知道坐在屏幕前的您对这个名词有没有感到厌倦,小编可是已经有些审美疲劳了。GTA把沙盒这个游戏类型发扬光大,而上古卷轴5取得的巨大成功则让RPG开始全面进入沙盒时代,MMORPG也未能幸免。但对于MMORPG来说,过度追求开放世界、追求自由度、真实性有可能反而会影响到游戏的可玩性。
最近在欧美有一款开发中的沙盒模式网游《Revival》引发网友热议。设计师描绘了一幅很美的沙盒网游愿景,其中一点引起了小编的注意,那就是游戏将没有任何类似传统网游那种人物头顶惊叹号的任务提示或标示,这也就意味着你完全不知道哪个NPC是提供任务让你获取奖励的,哪个NPC只会和你闲聊。这种设定很cool很真实,但是也很蛋疼,难道不是吗?
从EQ Next公开的巨大震撼和惊喜中回过神来,我们会发现其实这次公开的资料基本没有太多新意(截图首曝除外)。EQ Next成为沙盒网游,这一点我们很早就知道了;改变战法牧传统体系,这也不新鲜;引入动态事件,这也可以预计,因为如果不这么做那就等着被激战2爆出翔。
不过即使信息有限,EQ Next依旧令无数人兴奋异常,只因为它是EQ。EQ的品牌,也注定了EQ Next将是一款只许成功不许失败的游戏,和沙盒结合的《行星边际2》只是看起来很美,希望EQ Next制作团队能够从同门身上吸取经验,不要过于纠结沙盒、自由度这些概念(开放世界、高自由度同时也意味着多Bug的可能性),毕竟游戏,好玩才是第一位的。