游戏的画面虽然不算优秀,也还能够让人满意;而感官体验上,偶尔会出现丢失现象的音效也只是一个小瑕疵。最让玩家不能接受的则是游戏对于战争的真实代入选择性的无视。
常规载具射击游戏中,一场对局若被击杀,则只能退出另开一局进行娱乐;这也是对真实战争情况的一个很好代入(都被击杀了还能再进行吗?)。而在《最后一炮》游戏中,不存在阵亡退出的概念。若在对局中被击杀,重新复活再战即可!这样的违背真实战争的代入设定,相信对于军迷玩家们来说还是有些不敢苟同的。
而两年的时间,游戏的真正玩法也只有占点夺分和夺旗两种玩法。但从本质上来说,其实还是一种玩法;都是无限复活然后先让己方达到多少分或者减少敌人分数的套路。如果游戏在对战模式玩法上能够有些突破,相信会收获更多玩家的支持。