引入防御机制:锁定操作下的自我挖掘
《大宋》的操作机制是建立在传统的3D自由移动视角下的锁定式战斗,但在此基础上还是做了比较大刀阔斧的改良,主动防御格挡机制(附带一定几率的防御成功后的目押反击),翻滚和原地闪避动作,使得动作性上的防御元素大大增强,虽然在锁定机制下不能通过走位来避免伤害,但还是对玩家的开启防御、翻滚、观察对手动作前摇有着一定的要求。
防守机制
防守反击的暴力伤害
主动闪避敌人攻击