段位防御与技能打击:数值策划下的部位打击
在非无锁动作向的游戏里要想实现部位打击通常比较困难,小编通过测试发现《大宋》采用了一种比较有特色的数值系统,在人物的防御属性里,除了全身护甲外,还增加了上中下三个防御方向,以取代传统的物理防御、魔法防御,头、身、腿等不同部件的护甲都会增加相应的段位防御。
同时,在不同套路技能伤害上除了全身护甲伤害,还额外会分为上段伤害、中段伤害和下段伤害。这样的做法来虽然不会在动作外观和模型变化上反馈出来,还是能够使得玩家有针对性的进行部位属性强化和薄弱部位的招式克制。