传统的的操作方式:惊喜不多但也出彩
一款游戏的操作方式,就可以决定会留下什么类型的玩家。MMO作为一个综合的游戏类型,在这么多年的发展过程中,操作模式已经定型,很难出现变化。所以,在事先了解到《上古世纪》是一款MMO类型的游戏之后,对于操作方式并没有太多惊喜意外。
没有太多惊喜但并不能掩盖本作的锁定操作中出彩的地方。如法师可以边移动边释放基础攻击技能,这个想法就相当有创意。虽然大部分技能还是传承的站桩式输出,但是能在已经成熟的操作模式中,做出一点小小的改动,并且能够完美融合,这就已经相当不错了。